写这篇文章的目的在于让大家明了甩枪的真实情景, 这对于纠正某些对 CS 狙击手的偏见和对于初, 中级狙击手技术的进一步提高是有益的.
在我的观点里, 甩枪的 BUG 是不存在的( 不仅是在 1.3 版之后, 其实在所有版本都不存在 ), 狙击手法里的甩枪会被认为是系统 BUG 是一种误会, 我通过以下几点来证明:
1. 真实的甩枪是怎样的
2. 为什么甩枪被认为是 BUG
3. 甩枪BUG 是不可能出现的
真实的甩枪---:
在所有狙击手法里, 将主动权掌握在自己手中之一的就是甩枪, 因为在快速的将准星移到对方身上时, 你的失败仅可能有两点, 要么准星移动偏了, 要么就是虽然移动准确但是速度太慢而敌人已经走开了.
也许每一个喜欢狙击枪的人, 在最初练习甩枪时都无意的将习惯容入生活, 例如使用鼠标快速的去点击一个图标? 或者不像正常人那样关闭电脑, 而是一遍一遍的把鼠标离开按钮远远的, 再飞快的移过去点击它, 直到成功为止.
如果我的说明容易懂得话, 你至少应该明白真实的甩枪是怎样的, 对于甩枪的练习和其他狙击手法, 应该去找一些狙击高手所写的文章来研究.
为什么甩枪被认为是 BUG ---:
我们先回想一下人们所指的甩枪 BUG: 在有些时候, 快速的移动准星并开枪, 使得敌人毙命, 而当你的鼠标停下来时, 你发现你的准星在偏离敌人的某个地方.
有了以上说法, 人们认为CS 存在一个BUG, 就是用某些根本与瞄准无关的手法杀死对手. 而在实际中, 这种情况出现并不罕见, 因此才流行了”甩枪BUG”的说法.
其实, 当你看到”甩枪BUG”杀人的情形, 无论那个狙击手是否有意, 其实他都是在用真正的甩枪来杀死敌人的, 可为什么甩枪后准星居然不在敌人身上呢? 也许连他自己都认为是不幸的出现了BUG ( 或是幸运的 ).
要解释为什么甩枪结束有时准星会偏离敌人, 请先看一项与甩枪类似的情形, 当我们手拿飞镖要投掷时, 你的手臂会有一个很大的甩动幅度, 而且非常用力, 这是为了飞镖击中目标的力量更大一些, 但你绝不是在手臂甩动停止时将飞镖扔出的, 而是在甩动过程中, 你的感觉会击中目标的那个时刻扔出手的.
玩飞镖时没人会觉得诧异:“为什么我的手停下来是贴着大腿的, 可是飞镖却击中了靶子?” 玩 CS 的情形一样吗? 一般在甩枪时, 都是很用力的, 因为这样使速度加快, 敌人就不容易跑掉, 而你很难分辨出你是什么时刻开枪的( 点击鼠标 ). 实际上, 每一次击中敌人, 我们的甩枪感觉都是对的, 开枪的时刻也十分准确, 但我们的鼠标有时不会在开枪后立刻停下来, 往往在准星距离敌人较远或紧急情况时鼠标更不会立刻停下来.
以上我说明了为什么甩枪有时看起来被认为是BUG, 我们的甩枪感觉有时的确是在准星运动中开枪的, 而不是在它停止时.
好, 如果你不怀着任何偏见看完我的解释后, 你应该了解了甩枪的情况, 实际上它对狙击手的影响不算大, 可也不算小, 如果所有人都能明白根本不存在这样荒唐的BUG, 对于狙击手来说, 确实比较公平一些.
另外, 在准星运动中开枪, 这种”划枪”的手法, 也许会和甩枪一样重要, 因为它更灵活, 你不必每次”甩”必用一颗子弹, 而甩枪, 在准星距离目标远时成功率会下降, 也许因为距离较远时需要提高速度以防止敌人跑掉, 这样便会使命中率下降.
关于甩枪BUG 是不可能出现的, 无论用什么方式处理输入, 在开枪时决不会进行两次以上坐标采样, 那么任何时刻也就只有一条枪线. 甩枪 BUG 的说法根本无法解释这点.